《游戏制作:我要重振国产游戏》第28章 家人(1/9)
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游戏制作:我要重振国产游戏作者:佚名
第28章家人
《女神异闻录5》,简称p5,被粉丝们號称为“天下第一”的日式角色扮演游戏。
所以当苏砚承想到p5,尤其是游戏中的经典设计、美学风格、核心机制和剧情敘事……
如果能將其注入到自己的游戏中,很多问题,一下子迎刃而解了!
就连思路都变得畅通起来!
苏砚承上头了,空姐来问了两次用餐,都被叫走和忽视。
最后,大抵是出於对专注工作者的尊重,甚至连周围乘客的动静和声音都小了很多。
三小时的航程不算长,苏砚承知道自己时间不够。
  所以只能先把一些大概的关键写出来,把大致的框架搭好。
剩下各种的细节填充,一些设定的修改,还需要更多的时间从长计议。
那么框架上,套用p5的日常养成、据点探索、回合制战斗,这种“日常+战斗”的双轨设计。
基於赛博朋克的世界观,和《边缘行者》的悲剧敘事。
再同时適配当下时代的硬体限制。
p5的日常专注於校园內外的活动,那么《边缘行者》的就主打夜之城生活。
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第28章家人
《女神异闻录5》,简称p5,被粉丝们號称为“天下第一”的日式角色扮演游戏。
所以当苏砚承想到p5,尤其是游戏中的经典设计、美学风格、核心机制和剧情敘事……
如果能將其注入到自己的游戏中,很多问题,一下子迎刃而解了!
就连思路都变得畅通起来!
苏砚承上头了,空姐来问了两次用餐,都被叫走和忽视。
最后,大抵是出於对专注工作者的尊重,甚至连周围乘客的动静和声音都小了很多。
三小时的航程不算长,苏砚承知道自己时间不够。
  所以只能先把一些大概的关键写出来,把大致的框架搭好。
剩下各种的细节填充,一些设定的修改,还需要更多的时间从长计议。
那么框架上,套用p5的日常养成、据点探索、回合制战斗,这种“日常+战斗”的双轨设计。
基於赛博朋克的世界观,和《边缘行者》的悲剧敘事。
再同时適配当下时代的硬体限制。
p5的日常专注於校园內外的活动,那么《边缘行者》的就主打夜之城生活。
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